讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。当玩家长时间跟随随机NPC,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、工作可能十分复杂 。对方可能转身要求停止跟踪 ,
作为比较 ,
后一种用途是玩家对设计目的的推测 。一名从事程序工作的玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。并非已经确认的游戏实现方式 。
